ポケモンは急所とボルト式ねこだまし

作業で勝てるようなパーティを考えます。受けループでオフ入賞経験もありますが、急所が嫌いなのでやめました。運負けツイット不可避。

【シングル】エルフガブ偽装起点構築【ポケモンXY】

レートで使ってるの

エルフーンが流行ってるので使ってみようと思ったため。わりと考えず作業でいけた気がしなくもない。追い風はしません。

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エルフーン@襷

136-*-105-129-95-184

ムーンフォース しぜんのちから アンコール 置き土産

 

軸にしてほぼ100%初手で投げる。投げなかった試合は5試合あるかないかくらい。対面有利なときはムーンフォースを打つ。不利なときは起点になりたくないのでアンコールなど。(ノイコウと対面するなど)自然の力は今作から先制技として採用できるようになり、トライアタックが出るため状態異常にする可能性もあり強い。カイリューの神速みたいなものだと考えてもらってもいいかもしれない。ただ火力はぶっぱしてこれなので低い。置き土産は起点作り。

 

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ガブリアス@ヤチェ

183-182-116-*-105-169

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞orステロ

 

襷剥奪されたためヤチェを持っている。持たせるものがなかった。

正直この枠は最後のほうで入りかつ並びとして見せてる感がヤバいのでここはスカガブもありじゃないかと考えている。

ステロで他の抜き性能をあげるべきか自分が抜きエースにもなれるようになるかは今後また検討が必要である。

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リザードン@Xナイト

HASベースだったような

フレアドライブ 逆鱗 雷パンチ 龍の舞

 

エースその1。火力は大体珠カイリューくらい。

カイリューは単体で舞えるがこいつは舞うのは難しいためエルフーンの補助を経て舞う。マリルリがわりとめんどいため雷パンチを搭載。5世代の教え。鬼みたいな火力でる。カイリューとはまた違って強い。

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ポリゴン2@輝石

191-106-116-126-148-72

シャドーボール めざめるパワー格or冷凍ビーム 恩返し 事故再生

 

最後のほうに入った補完枠。色々役割を持たせようとしたらこうなった。

シャドーボールでゲンガーギルガルドあたりを潰し(滅びはキツそう)、めざ格でバンギに弱くなくし(メガルカリオに刺さったことある)、恩返しでウルガモスを潰そうとした。ラッキーでもよかったが、ボルトロスが嫌で挑発されるとキツいため、撃ち合えるポリゴン2の採用に至った。

 

対面トゲキッスにひるまされ続けて負けたこともあるので個体変えたい。

 

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クレセリアゴツゴツメット

よくあるの

サイキネ 冷ビ 草結び つきのひかり

 

マリルリやメガギャラドスを潰したいため草結びを採用している。ガブリアス等の物理にポイポイする。

 

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スイクン@カゴ

よくあるの

熱湯 瞑想 身代わり 眠る

 

エースその2

エルフーン起点からは基本的にはリザードンにいくが、クレセリアとかが来た場合はこいつに変えて抜いていく。強い。

 

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並び的にはわりといいのが出来たと思う。

 

選出パターン

 

エルフリザ+なんか

8割これ。ラストは相手に合わせて出していく。

 

作業のほうが効率がいいレートで勝ちパターンがはっきりとした構築を使いたかったため、このようなものを少し案をもらいつつ作成した。

まだ未完成ではあるが、勝率7割はキープできてる気がするが、自分より上のレートには無敗だが、下のレートに負け吸われるってのを繰り返してるため、全くレートがあがらない。100以上下に負ける。泣きたい。(KPと一緒に勝率と選出傾向のデータとってる)

今は自分で全く別な構築を考えていてメンツが決まったくらいなので、しっかり構想を練っていきたい。

 

 

【シングル】レパドーメタモンorニャオドーメタモン+ダクホor胞子について

思い付いただけ

また、ハメ構築についても少し

 

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はい めっきり減ってしまったこれ

ドーブルキノガッサになって偽装と純正を見せてどっちか惑わそうとしている構築がほとんどで大体偽装ばっかですね。純正はほとんどいない。

 

理由としては

催眠できない奴が出てくる、連続技持ちが増える(メガガルーラ)、高火力気味になり、カイリューの神速耐えのレパルもそれ以上の火力が出せるファイアローを意識しなければなりません。

そこで以下のようなのを考えました。

 

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レパルダス@残飯

図太い 188-*-252-*-44-4 実数値は知らんけどゴミ

意地ファイアローの鉢巻きブレバ耐え HPは残飯効率のいい16n+3 残りはD

D耐久はメガルカリオの真空波を33%くらいで耐える(ゴミ)

 

技 ねこのて みがわり 威張る イカサマ

 

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ドーブル@スカーフ

陽気か臆病 配分はよくあるの

 

Hぶっぱはファイアローのブレバのダメージをできるだけ稼ぎたいため。Sは言うまでもない。

 

技 へんしん ダークホール みちづれ トリック

 

メガ進化ポケにトリックが入らないとは言え、スカトリが弱いとは言えないため。

 

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メタモン@襷

H252

 

技 へんしん

 

 

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基本的に命中厨なのでダークホールは採用したくなく、胞子を採用したいがこれを試してみたい。

ドヤ顔で出てくるメガバナが眠る姿が見たい。

あと変わったところと言えばファイアローのブレバを意識するというところくらい

 

本音を言うと胞子のほう強いと思う。

 

 

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ニャオニクス@残飯

図太い 236-*-252-4-16-0

意地ファイアローの鉢巻きブレバがちょうど7割なので身代わりを貼ることができる。

HPは残飯効率がいい16n+3   

 

技 ねこのて サイコショック 瞑想 身代わり

 

ショックで撃ち合いに強くしている。フシギバナを起点にできる(吠えるは垢消せ)

エスパータイプなのでメガルカリオの真空波やローブシンマッハパンチで脅かされることがない。(叩き落とす)

 

あとはドーブルダークホールを胞子に変えて上と同じ

 

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ニャオニクスが胞子の効かない相手(フシギバナキノガッサ)に弱くはないためこっちのほうが今は推奨される。またこっちだと胞子を採用することができる。

ナットレイつらいね

 

いたずらごころは強い。

 

再度言うが、このようなハメ構築は命中が100%or必中によって成り立っているものだと思ってるのでダークホールを採用すると不安定になるため、ハメ構築では採用したくない。だがフシギバナの顔が腹立つのでダークホールも視野に入れてみたかっただけです。ダブルとかではクソ強いらしいですが。

バンギグライとかも同じでほとんど、特に嵌めるのに関しては命中100が欲しいです。補完技としては仕方ないかなと思ってるくらい。マグマストームとか嫌いですね。

 

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これのせいであまり強いと思えない。不思議。

 

 

 

 

 

そんなこんなで終わります。

レポート今月末期限のがあと5つあるので死にそう。

 

 

P.S

ガルーラ増えすぎ

そのうち別な構築で勝ててるので勝率、レート合わせて書きたいと思います。

あとKPとってる←どうでもいい

【シングル】リザY+メタモン【ポケモンXY】

こんにちは。

成人式を終えました。(どうでもいい)

ポケモンモチベがないけど使いたくなった軸があるので紹介。

誰か構築組んでくれないかな(遠い目)

メガリザYが使いたかった

 

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5世代でケッキングメタモンという組み合わせがあり、鉢巻きケッキングでギガインパクトをぶっぱしてその反動で起点にされているところをメタモンでパクるというもの

天候に依存するものの、天候を変えるのが場に出てからと対面での天候取り合いには強い。が、気合い玉が無い場合バンギラスに有利とは言えないので無理して相手しないで逃げるのが得策。

まあ前置きはこの辺にして具体的な内容に入っていきます。

 

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メガリザードンY

性格 臆病 153-*-98-211-136-167

努力値 CS252 少ないがダウンロード意識でD4

技 ブラストバーン 火炎放射 ソーラービーム めざ氷or気合い玉

 

火力を押し付けたいのでぶっぱ。それとブラストバーンはコンセプトから確定、マリルリスイクン等に撃ったりするソーラービーム、バンギやドラン意識の気合い玉か龍に対して撃つ(あまり機会が無いと思うが)めざ氷、命中安定の火炎放射

 

※ダメージ計算は上の数値を用いています

火力面

ブラストバーン

 

メガフシギバナ H252(187-140)  割合: 102.6%~121.9%  回数: 確定1発

メガガルーラ H252(212-120)割合: 106.1%~125% 回数: 確定1発

クレセリア H220(223-150)割合: 79.8%~94.6% 回数: 確定2発

ラッキー 無振り(325-125)割合: 44.3%~52.6%回数: 乱数2発 (20.7%)

カバルドン 慎重HD(215-136)割合: 92%~108.8%回数: 乱数1発 (50%)

 

クレセとデブ、カバを半分の確率以外(無効とか除く)なら大体一発

 

 

火炎放射

 

ギルガルド H252(167-170) 割合: 114.9%~136.5%回数: 確定1発

 

命中が欲しい場面で撃つ感じ 基本的にはブラストバーンを撃ってくため、弱点つけているときとかは放射撃って落としたい

 

ソーラービーム

マリルリ H244(206-100) 割合: 93.2%~109.7%   回数: 乱数1発 (56.3%)

スイクン H252(207-135)割合: 68.5%~81.1% 回数: 確定2発

スイクンは高乱数で身代わりを貼れないくらいだけどあまり戦いたくはない

 

予想より火力あった

 

気合い玉

ヒードラン H212(193-126)  割合: 78.7%~93.2%   回数: 確定2発

バンギラス H252(207-120)  割合: 152.6%~181.6% 回数: 確定1発

メガバンギラス H252(207-140)  割合: 88.8%~106.2%   回数: 乱数1発 (37.5%)

 

バンギと対面でバンギが突っ張った場合はメガバンギはリザより後にメガ進化するので砂状態で計算。

メガバンギを考慮するとバンギに突っ張れないことが分かると思う。

 

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メタモン@襷orスカーフ

性格 のんき 155-*-*-*-*-*

努力値 H252

技 へんしん

 

反動後をパクる

ただそれだけ

 

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火力は確かに凄まじいですがその分のリスクが大きいのが分かって欲しいです。

スカーフでない場合特にパルシェンに破られるとどうしようもないので別な対策が必要だと思います。

また、メガリザYを上から叩くポケモンガブリアス、トノグドラ、ラティ、ボルト)などにはそれぞれ対策が必要だと思います。

特にバンギガブボルトといった電磁砂に対しては対策が必須レベルだと思います。(最近あんま見ないが)

あとは襷持ちとかにも注意したいですね ケッキングみたいに耐久があるわけではないので。

自分で組もうと思ったときはスカーフマンムーでもぶち込もうとは思ってましたが、いただいた構築回してたら結構レート上がったのでそっちをもう少し回したいので、こっちは後回しになりました…。

 

これを使うかどうかは置いといてメガリザYを使いたいなーって思ったので、メモ程度に残します。

【単体考察】ガルーラ、メガガルーラの調整 まとめ(耐久、素早さ編)【シングル】

前回の続きです。

 

メガ進化前は猫だましを採用する場合は特にSを意識する必要はありません。

猫だましをすることで次のターンメガ進化したSで勝負することができるので、S調整はメガ進化後を想定します。

 

(2)素早さ

まずカイリューに対して、最低限の素早さが確保したいため

最低ラインとしてメガ進化後の実数値を146確保しなければなりません。

 

これは、初手カイリューと対面したとします。

相手としては、ガルーラを一発で落とすため龍技か鉢巻き等であれば馬鹿力が撃ちたいと思います。そこでメガ進化をして猫だましをすることでカイリューマルスケを削りつつカイリューより速いSで次のターンを迎えることができます。そうするとカイリューがもし突っ張れば神速のダメージだけで突破することができます。その後続に対しても高火力であるため、負荷をかけることができます。また神速読みでグロウパンチを選択するというのもあるのではないでしょうか。

 

最速へラクロスがS150であるためこれを意識してS151にするのもありではないでしょうか

 

素早さ実数値 ()内は努力値

167(S252)  S↑   最速100族 ウルガモス、メガリザードン、サンダー、キュウコンボーマンダメガガルーラ

 

166(S244)  S↑ 最速サザンドラ抜き

 

165(S236)  S↑ 最速オノノクス抜き

 

162(S220)  S↑ 最速ユクシーグライオンヒヒダルマ抜き

 

158(S188)  S↑ 最速霊獣ランドロス抜き


157(S180)  S↑ 最速ファイアー、ルカリオ抜き

155(S164)  S↑ 最速ドリュウズ抜き

152(S148)  S↑ (S252)S補正なし 最速フォルムチェンジロトム抜き

S151(S140)  S↑ (S244)S補正なし 最速サザンドラスイクンクレセリアヘラクロスキングドラダゲキ抜き

 

S147(S116)  S↑      (S220)S補正なし 最速ギャラドス抜き

 

S146(S100)  S↑ (S204)S補正なし 最速カイリューマンムー抜き


私個人的な意見としては、陽気の場合は最速ルカリオを抜きたいです。これはルカリオと対面から勝てる可能性があるからです。

意地っ張りの場合はヘラクロスに抜かれるのが嫌なのでS151でしょうか。ここまで来ると全振りしてロトムと同速勝負してもいいかもですが。

 

(3)耐久面について

基本的に猫だましを採用することを前提としています。もし猫だましを採用しないのなら初手の龍の龍技を耐える耐久を確保しなければなりません。また、猫だましを採用しない場合は冷凍パンチがほぼ必須になると思います。(壁構築とか)

※この場合はS146を確保しなくてもよくなりますが、準速カイリューを抜いていたほうがいいと思います。

 

H12  B4 カイリューの186鉢巻き逆鱗を最高乱数以外耐え

(意地っ張りの場合は上から叩ける)

 

H12  D60 ラティオスの182眼鏡流星群を最高乱数以外耐え

 

少し振れば耐えるので特に問題なさそうですね。あとローブシンのマッパは耐えるので後だしできない。(確か)

 

・サンプル

前回の記事と以上を含めて考えた配分

 

性格 陽気

個体値 V-V-V-*-V-V

努力値 A244  S244  H12    B4  C4orD4振り  

技 猫だまし 恩返し けたぐり 選択(不意打ち、噛み砕く、地震、炎のパンチ、身代わり等)

調整はAはぶっぱ。最速サザンドラ抜き。耐久は186鉢巻き逆鱗を最高乱数切って耐え。ちなみに炎のパンチではHぶっぱメガハッサムが確定。

 

or

 

性格 陽気

個体値 V-V-V-V-V-V推奨

努力値 A244   S180  H12  B4  D60     文字採用の場合はC4 しないときはAを252にする

技 猫だまし 恩返し けたぐり 選択

 

こっちがすごい綺麗な配分。

Aはぶっぱ。カイリューの186鉢巻き逆鱗最高乱数以外耐え。ラティオスの182眼鏡流星群を最高乱数以外耐え。最速ルカリオ抜き。

私はこっちを使いたいと思います。(どうでもいい)

 

猫だましなしについてはよく考えてないしまだ使うつもりがないので省略。

 

・まとめ

ガルーラを止めれるのはクレセリアカバルドン等オボン持ち、メガフシギバナ(身代わりあるとキツい)、ギルガルド(削れておらず、ガルーラ地震が無い場合)などに限られるようです。

基本的には初手に出し、ガブリアス以外にはステロを撒かれたりせずに倒すことができます。後ろに置いてエースにするのは知りません。

対策としては鉢巻きガッサでマッパで持っていくかクレセリアカバルドンなどを使うということですかねえ…

 

 

足りないとこあれば随時追加します。

 

それでは失礼します。

 

@raoh-pokeさんありがとうございました。

 

【単体考察】ガルーラ、メガガルーラの調整 まとめ(火力編)【シングル】

あけましておめでとうございます。

今年もポケモン頑張ります。

あとこの記事まとめなので長いです。

 

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さてレートでポケバンクが解禁されたにも関わらず、猛威を振るっているこのポケモンを使うことが多くなりそうなので、他の人の意見を聞きつつ、意識しなければならないところをまとめました。実際強いから困る。参考になれば幸いです。

 

メガガルーラは物理が特に多く、ときたま特殊を見ることがでてきましたが、ポケムーバーの解禁により、3色パンチの習得、格闘技(けたぐり、ドレインパンチ)などより戦略に幅がでてきました。

 

レートで主に見られる型はこのような形でしょう。(ポケムーバー解禁前)

グロウパンチから全抜きをする

⓶元々高い火力から高打点で負荷をかける

③特殊型で受けにくるヤドラン、グライオン等を倒す

 

ポケムーバー解禁後では…

グロウパンチからの全抜きの型

⓶高打点の負荷をかける

(③ちきゅうなげの型)

でしょうか 地球投げを持ったガルーラにはまだあったことがないのでよくわかりません、、、

どれも強く今では意識しなければならないポケモンの一匹となっています。

 

特に初手の性能が高く、初手のマンムーや襷ガブリアス(ステロ撒いてくる奴)、ボルトロス(配分によるが)に対して有利がとれ、後続が動きやすくなります。(ファイアローとかウルガとか)また、広い攻撃範囲と高い対応能力から初手として置くことができます。また、初手鉢巻きカイリューなどに対しても、無傷で突破できたりと、強いです。鉢巻きの火力で撃ち分けられちゃねえ…

ガルーラを見て出てくるクレセリアもグロパン噛み砕くで

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墜ちたな…

 

ムーバー解禁まではASぶっぱやHAベースのS調整とかが主流だったと思いますが、解禁後カイリュークレセリアヒードランスイクン等調整しなければならない部分がでてきてしまったので、調整ラインを作ろうと思いました。

では、さっそく調整部分に入っていきたいと思います。

(特殊型についてはあまり知らないってのと無理矢理戦う必要がなく、素直に交代するため必要ないと思ったので書きません。めんどくさかった。) 

 

ツールはポケモントレーナー天国さんのを使わせていただいてます。

 

(1)火力面

A 陽気想定 努力値はA244振ったと仮定します。(ぶっぱだと177になりますがガルーラの子どもの攻撃が半分なので176で)

 

猫だまし  削りとして入れ、また簡単に圏内に入れることができる

 ロトム洗  H252 B4(157-128)割合: 31.2%~36.9%

ファイアロー H252(185-91)割合: 36.2%~43.7%

      H4振り(154-91)割合: 43.7%~52.9%

ガブリアス 無振り(183-115)割合: 28.4%~34.4%

キノガッサ 無振り(135-100)割合: 44.4%~53.3%

                        H156 B4(155-101)割合: 38.4%~46.1%(テンプレ?ポイヒ)

カイリュー H4(167-116) 初撃割合: 10.1%~12.5% 2発目割合: 9.5%~12.5%

ボルトロス H4(155-90)割合: 43.2%~52.2%

                        H100 B4(167-91)割合: 40.1%~48.5%

ウルガモス H116 B56(175-92)割合: 37.7%~44.5%

                        H52B4(167-86)割合: 43.1%~50.8%

マンムー  無振り(185-100)割合: 32.4%~38.9%

マリルリ  H244(206-100) 割合: 29.1%~34.9%

ラティオス 無振り(155-100)割合: 38.7%~46.4%

霊獣トルネロス B4(155-100)割合: 38.7%~46.4%

メガリザードンX  H4 (154-131)割合: 30%~35.9%

メガリザードンY  H4 (154-98)割合: 39.6%~47.4%

メガフシギバナ H252(187-143)割合: 22.4%~27.2%

ローブシン H212 B40(207-120)割合: 24.6%~28.9%

                        H68 B128 (189-131)割合: 24.3%~29.1%

ライコウ  H20(168-95) 割合: 38%~45.2%

ニョロトノ H252 B152 (197-125)割合: 24.8%~29.4%

キングドラ H4(151-115)割合: 34.4%~41.7%

ゲッコウガ H4(148-87)割合: 46.6%~55.4%

メガガルーラ H4(181-120)割合: 28.1%~33.1%

 

 

恩返し(威力は102) 一貫し、よく撃つ技

ロトム洗 H252(157-127) 割合: 75.1%~89.8%

ファイアロー H252(185-91)割合: 90.8%~107% 

                     無振り(154-91)割合: 109.8%~129.4%

ガブリアス 無振り(183-115)割合: 72.6%~85.7%

キノガッサ 無振り(135-100)割合: 113.3%~133.3%

                        H156 B4(155-101)割合: 98%~115.3%(テンプレ?ポイヒ)

ボルトロス H4(155-90)割合: 109%~128.3%

                        H100 B4(167-91)割合: 100.5%~118.5%

ウルガモス H116 B56(175-92)割合: 94.2%~111.4%

                        H52B4(167-86)割合: 105.9%~124.5%

マンムー  無振り(185-100)割合: 82.7%~97.2%

マリルリ  H244(206-100) 割合: 74.2%~87.3%

ラティオス 無振り(155-100)割合: 98.7%~116.1%

霊獣トルネロス B4(155-100)割合: 98.7%~116.1%

メガリザードンX  H4 (154-131)割合: 77.1%~90.8%

メガリザードンY  H4 (154-98)割合: 101.9%~120.2%

メガフシギバナ H252(187-143)割合: 57.7%~67.9%

ローブシン H212 B40(207-120)割合: 61.3%~72.4%

                        H68 B128 (189-131)割合: 62.4%~73.5%

ライコウ  H20(168-95) 割合: 95.2%~113%

ニョロトノ H252 B152 (197-125)割合: 62.4%~73.6%

キングドラ H4(151-115)割合: 88%~103.9%

ゲッコウガ H4(148-87)割合: 118.2%~139.8%

メガガルーラ H4(181-120) 割合: 70.1%~82.8%

クレセリア H220 B192(223-164) 割合: 42.1%~50.2%

                        H220 B168(223-177)  B↑割合: 39%~46.1%

カバルドン H252 B4(215-139)割合: 50.6%~60.4%

ヌオー   H252B252 (202-149) B↑割合: 50.9%~60.8%

 

クレセリア、メガフシギバナカバルドン、ヌオー以外は大体猫だまし+恩返しで確定がとれる(強い)

猫だまし2発で死ぬ奴もいるからガルーラを大事にして立ち回れる強そう

 

けたぐり ポケムーバーにより解禁された

ドレインパンチの採用もありだとは思うが次のを見て欲しい。

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こやつの存在である。こいつに対してドレインパンチのダメージは

割合: 61.1%~72.5%(H212に振ったどくまも想定)

 

それに対してけたぐりは

割合:98.4%~116%(H212に振ったどくまも想定)

となっており、猫だまし+けたぐりでしかヒードランを確定とることができない。

 

のちのち計算するが意地っ張りAぶっぱの場合でも

割合: 68.3%~80.8%となっており足りていない

 

したがって、ドレインパンチヒードランを倒したい、相手したいと思っている場合は採用することができない。

 

バンギラス H252(207-128)  割合: 148.7%~175.8%

メガバンギラス H252(207-171) 割合: 114%~135.2%

ナットレイ H252(181-151)  割合: 74%~87.2%

パルシェン H252 B4(157-201)   割合: 64.9%~76.4%

 

個人的にはけたぐり推奨

 

れいとうパンチ

猫だましを入れるならこの技が撃ちたいという相手に対して猫だまし+恩返しでだいたい確定がとれるので特には必要がないと思います。撃ちたい相手といえばグライオンくらい。

 

グライオン H228   B252(179-193)  B↑ 割合: 89.3%~107.2%

      H228   B4(179-146)   割合: 118.4%~140.7%

 

この場合もそうですが無理に相手する必要はなく、パルシェンスイクンで相手すればいいと思います。

 

じしん  

ギルガルドピンポ的な感じではあるがギルガルドも相手するのが難しいっちゃ難しいので

ギルガルド(シールド) H252(167-171)割合: 71.9%~85.3%

バンギラス H252(207-128) 割合: 74.3%~87.9%

 

大文字   エアームドナットレイあたりを倒す 

※下降補正無振りで想定

 

エアームド H252 (172-92)割合: 59.3%~69.7%

ナットレイ H252(181-151)割合: 75.1%~88.3%

ハッサム H252 (177-100)割合: 101.6%~122%

     H252   D252(177-144) 割合: 74.5%~88.1%

メガハッサム H252(177-120)割合: 88.1%~103.9%

                      H252  D252(177-166) D↑ 割合: 63.2%~74.5%

 

大体押し切れる(当てれば)

 

グロウパンチ  ガルーラの代表技

大体これ撃って次上から殴れれば相手は落ちそうなので省略

 

かみくだく クレセリアなど 鋼耐性が変わったため通りがよさそう

 

クレセリア H220 B192(223-164) 割合: 43.9%~52%

      ガルーラがA2↑の場合割合: 86.9%~103.1%

                        H220 B168(223-177)  B↑割合: 41.2%~49.3%

      ガルーラがA2↑の場合割合: 81.6%~96.8%

 

メガゲンガー 確1

ギルガルド(シールド) H252(167-170) 割合: 57.4%~68.2%

 

不意打ち

 

ラティオスメガゲンガーに撃つ ゲンガーにはあまり安定しないがラティオスに対しては、眼鏡トリックが効かない上、上から縛れる

 

ちなみにラティオス無振りは101.9%~121.2%なので確定で落ちます。

 

炎のパンチ

エアームドを意識するかどうかで大文字と選択かと。

 

B     意地っ張りの場合

 

陽気の場合で確定がとれているものは大体確定とれます。

変わるのはクレセリア、メガフシギバナカバルドンギルガルドなど一発で倒せないものだと思います。

(クレセには噛み砕く、メガバナ、カバには恩返しを撃ち、ギルガルドには噛み砕くと地震、またガルーラはAぶっぱとします。)

 

クレセリア H220 B192(223-164) 割合: 44.9%~53.3%

      ガルーラがA2↑の場合:89.8%~105.7%

                        H220 B168(223-177)  B↑割合: 41.4%~49.3%

      ガルーラがA2↑の場合割合: 82.3%~97.7%

ギルガルド(シールド) H252(167-170) かみくだく 割合: 61%~73%

                   じしん 割合: 76.6%~91%

メガフシギバナ H252(187-143割合: 63.1%~74.3%

カバルドン H252 B4(215-139)割合: 56.2%~66.9%

 

確定になるのはメガバナくらいだと思います。カバルドンはオボン持ってたりするので。

 

 

・まとめ

 

このようなことから技は猫だまし+恩返しはほぼ確定

あとはパーティに合わせて自由選択でいいと思います。

 

配分に関しては基本陽気はAぶっぱでSが準速100族抜きor最速100族と同速(ASぶっぱは最速100族と同速)であとは耐久という形になるのではないでしょうか

 

 

長々と駄文を失礼いたしました。追加すべきとこがあれば今後追加していきます。

 

ラオウぽけ(@raoh-poke)さんご協力ありがとうございました。

 

次はメガガルーラの素早さ、耐久編について書かせていただきたいと思います。

 

【ポケモンXY】シーズン1個人的なまとめ

明日ついにポケムーバーが解禁され今まで使えなかったボルトロスとかボルトロスとかボルトロスとかが使えるようになります。

戦略のはばが増え、ファイアローやギルガルドやメガフシギバナに有効なヒードランなどが環境に現れるようになります。

ここで一段落としてシーズン1で考えたをまとめようと思いました。

バンギラス ガブリアス トゲキッス ガルーラ ウルガモス パルシェン

 

バンギはさらさら岩やラムやらオボンやらシュカやら 意地HAorHD  追い打ち ステロ 吠える 冷ビ

ガブは襷かヤチェあたり 陽気AS 逆鱗  地震 剣舞 エッジ

トゲキッスは王者の印 臆病HS    エアスラ 電磁波 羽休め 文字

ガルーラはガルーラナイト 意地HAS 恩返し グロウパンチ 地震 みがわり

ウルガモスはもくたんかぎんのこな 控えめHCS 文字or放射 さざめき 蝶の舞 みがわり

パルシェンは命の珠 意地HAS つららばり ロックブラスト からをやぶる めざパ悪

 

バンギラスはステロ撒いて吠える ジャポあれば持たせたかったかもしれない 

ガブリアスはよくありそうなもの

トゲキッスもよくありそうなもの

ガルーラはロトムバナを意識したSにすることが大事 身代わり貼れたらグロパンから突破できるので

ウルガモスはギルガルドとかに強め 抜くときはステロを刺したい

パルシェンは強い めざ悪の採用理由はギルガルドとヤドランなど止まってしまうのに一貫するため

 

考えたまではいいものの個体の用意が間に合わず(ずっとモンハンしてた)潜ることができなかったがちょうどいい節目だったのでまとめた

明日からはまた環境が劇的に変化するのでそれはそれで楽しみ

 

 

 

【シングル】ウルガマリルリ

 

 

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強そうだなーって思った並び

相性補完はわりとよくウルガモスが岩技や龍技を誘い(今で言うと主にバンギやガブ)、それに対してマリルリが強いというもの

マリルリは腹太鼓とアクジェの同時遺伝ができるようになったが、パーティの役割に応じて鉢巻きやオボン持たせて腹太鼓などを決めるためはっきりとした型は決めていません。

 

ウルガモス@ラムorオボンあたり

性格 控えめor臆病

努力値 ガブの182地震か逆鱗を耐えるBまで振って、HPは奇数、Sにはできるだけ振る メガ進化のラインがS100族がわりと多いので最速にしても同速なので同速で勝負したいという場合は臆病、それ以外なら控えめでいいんじゃないんですかね(適当)

技 大文字 むしのさざめき 蝶の舞 みがわりorめざ氷

 

虫ジュエルくれ

 

マリルリ@オボンor鉢巻き

性格 意地っ張り

努力値 HAぶっぱ

技 アクジェ じゃれつく 馬鹿力or恩返しorアクテor腹太鼓あたりから2つ

削って一貫とりたいとかなら鉢巻き 壁とかで運用したいならオボン

調整は初期作ったころの名残です 今から調整とかも変わってくるでしょう

 

注意したいのはファイアロー、メガフシギバナ、メガゲンガー、メガリザードンYでしょうか

ファイアローは上から縛られるのが痛い

メガフシギバナ、メガゲンガーはヘドロ爆弾の一貫性があるためゲンガーはまだしもマリルリとバナが対面したりするようだと辛い

メガリザードンウルガモスにエアスラが抜群で入りかつマリルリのアクジェを日照りがあるので耐えそう、そして返しのソラビでマリルリが死にそうという理由から

 

今現在のメジャーポケにあんま強くないしうーんって感じだけどそのうちまた使えるときがきそうなのでメモとして残します